O que é uma linha de probabilidades justa?

O que é uma linha de probabilidades justa?

O que é um estranho justo? As futuras probabilidades de vitória de ambas as equipes em uma partida, com base em todos os fatores fundamentais, são calculadas pela equipe atuarial de uma organização autorizada.

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O justo estranho corresponde a essa probabilidade de vitória futura. Portanto, o justo estranho representa a atitude profissional da organização e é o dado central para medir a probabilidade de vitória futura de ambas as equipes. Por exemplo, quando as probabilidades de ambas as equipes são de 50%, as chances justas correspondentes são de 2.0 VS 2.0 (1 ÷ 50%). Se a probabilidade de vitória de um jogador chegar a 50%, ambos os lados podem empatar, tornando as chances justas. Deve-se notar que nem todas as partidas têm chances justas de 2.0. Por exemplo, quando o time da casa tem uma probabilidade de 66,66%, seu ímpar justo é 1,5 (1 ÷ 1,5 = 66,66%), e o jogador pode empatar apostando com chances de 1,5. Portanto, você deve analisar as probabilidades previstas da organização e entender o limite das probabilidades justas para saber se as probabilidades são desvantajosas em termos de probabilidade. Caso contrário, mesmo que você aposte consistentemente no melhor time com maiores probabilidades, você não vai lucrar devido à margem do bookmaker.


Quais são as chances desvantajosas com a margem de uma casa de apostas? Se uma organização reduzir a média de 2,0 para 1,9, o jogador estará em desvantagem devido à margem da casa de apostas (comumente referida como "tomar um corte" ou "vampirismo"). Para compensar essa perda de margem de 10 pontos, o jogador precisa aumentar sua probabilidade de vitória em 2,63% (1 ÷ 1, 9-50%). Portanto, probabilidades menores do que as probabilidades justas são chances desvantajosas com a margem de uma casa de apostas.


Quais são as chances de valor com a margem de uma casa de apostas invertida? Este conceito é o oposto da margem da casa de apostas. Se a organização definir as chances superiores a 2.0, por exemplo, 2.1, o jogador pode tirar vantagem revertendo a margem da casa de apostas. Enquanto a probabilidade de vitória exceder 47,61%, não há necessidade de atingir a taxa de vitória normal de 50% para o lucro. Portanto, as chances maiores do que as probabilidades justas são chances de valor com a margem de uma casa de apostas invertida. 99% das pessoas acreditam que aumentar a taxa de vitórias é a única maneira de lucrar, mas o princípio da margem invertida da casa de apostas prova que, desde que você capture as probabilidades de valor com uma margem invertida, você pode lucrar mesmo com uma vitória abaixo do normal taxa.


Como melhorar a taxa de vitória e lucro? Além de aumentar a taxa de vitória e capturar probabilidades de valor, técnicas exclusivas de lucro, como alocação de capital, habilidades de reabastecimento de pedidos e tempo de compra, podem melhorar significativamente a taxa de vitória e lucro. No entanto, se a margem da casa de apostas para um método de apostas específico for muito alta, não importa o quão habilidoso o apostador seja ou quais técnicas ele use, ele não terá uma chance de ganhar.